Mostrando postagens com marcador dvd5. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador dvd5. Mostrar todas as postagens

12 de ago. de 2015

[PS2] Mortal Kombat Arkade Kollection (Compilação)

Mortal Kombat
Arkade Kollection
(MK I, II, e III)


E, desta vez, para atender a alegria dos saudosistas e retrogamers, uma super compilação do gamer SUPERFERNANDOXT, com os três primeiros games da série Mortal Kombat!

Download dos links: MEGA
Download da arte: MEGA
Uploader: SUPERFERNANDOXT

Não esqueça de agradecer o Uploader! =)

Obrigado pela contribuição, Fernando! E, me perdoe pela demora na disponibilização! ^^

21 de fev. de 2013

Concurso Hotplugdicas: SUA COMPILAÇÃO VALE 1 PENDRIVE!

Olá, pessoal!

Que tal compartilharem suas compilações com outros gamers aqui na hotplugdicas?
Eu planejava criar uma sessão de downloads para o compartilhamento das compilações, e essa ideia me pareceu ainda mais interessante depois que o gamer  Dário Venez me propôs exatamente a mesma coisa!

Mas, penso que não vale a pena criar uma sessão para meia dúzia de compilações, certo?

Então, achei interessante propor um concurso, incentivando os gamers a criarem suas compilações em DVD5 e premiar os melhores trabalhos com um pendrive de 16Gigas e 8Gigas respectivamente, recheado de jogos e pré configurados com o OPL 0.9 pra rodarem via USB do Playstation 2. É espetar e jogar! ;)

Recomendo me add no Facebook pra não perder os detalhes do concurso!
Todas as atualizações serão postadas no Blog e compartilhadas no Facebook! ;)


Concurso hotpludicas: SUA COMPILAÇÃO VALE 1 PENDRIVE!

Mas, para prosseguir com a ideia do concurso preciso que vocês respondam as  2 enquetes abaixo:

Você participaria do concurso "SUA COMPILAÇÃO VALE 1 PENDRIVE" da hotplugdicas?
SIM
NÃO
TALVEZ


Legal, agora que você "garantiu" seu pendrive, quero saber se você hospedaria sua compilação em algum repositório na internet, e se interessaria em divulgar os links da compilação para download aqui na hotplugdicas. O resultado desta enquete, me mostrará se será interessante criar uma sessão no blog para divulgação dos links.

Você hospedaria sua compilação em algum repositório da internet, e disponibilizaria os links para download aqui na hotplugdicas?
SIM
NÃO
TALVEZ


Obviamente, quem se interessar em compartilhar suas compilações, poderá enviar quantas compilações desejar, e não somente àquela que se destina a participar do concurso. O objetivo é enriquecer uma sessão de downloads de compilações, independente do sucesso do concurso.

ATENÇÃO!
Não hospede suas compilações ainda, pois algumas regras deverão ser estabelecidas, entre outras:
  • Quais seriam os melhores repositórios para hospedagem e download;
  • Qual o tamanho máximo de cada link;
  • Regras para o nome do uploader/gamer no nome do arquivo;

O objetivo não é dificultar! Muito pelo contrario, o objetivo é criar regras que facilitem a hospedagem e, principalmente facilitem o download dos arquivos ao maior número de gamers o possível, afinal é esse o principal interesse no compartilhamento, certo? ;)

Aguardemos os resultados.
Sucesso!

26 de jul. de 2011

PS2 - Gravando vários games de PS2 num único DVD.

Rodando Imagens de PSX no PS2 pelo Pendrive, Clique AQUI!
Novo Multiloader! Clique AQUI!

Ah, Não!! Outro Tutorial para criar MultiDVDs?! 
Na verdade, Não! Não quero que este seja "outro tutorial" e sim "O tutorial". Um tutorial definitivo.

Não criei o que se segue de "uma-noite-para-outra".
O que se segue, levou alguns dias.

Por que escrevi este tutorial?
Fiz um video tutorial pro YouTube, que até o momento possui mais de 12.000 exibições e quase 100 comentários e dúvidas. Percebo que a montagem de MultiDVDs é de grande interesse da galera. Eu não perderia meu tempo escrevendo sobre algo que não fosse interessante.

Possuo dezenas de MultiDVDs que eu mesmo criei. Um deles, achei que ficou tão legal que compartilhei na net. Procure no Google: Double SEGA Clássic.

Este não é um daqueles tutoriais provindo de "primeiras cagadas que deram certo". Longe de mim desvalorizar qualquer material a respeito! Até porque foram esses tutorias que me ajudaram a saber o que eu sei, e poder compartilhar com vocês.

Mas encontrei vários tutoriais em que: 
¬ Num, faltando uma informação aqui; 
¬ Noutro, com links inválidos acolá;
¬ Nesse, sem imagens;
¬ Nakeli, iskritu num idiom@ ki vc num intedi n@dik@ di n@d@; 
¬ Noutro ali, num idioma real, mas em inglês, ou em outra língua, etc.

Neste exato momento você pode até estar pensando que também já passou por isso.

No que se segue, procurei responder a todas as perguntas antes mesmo que elas surgissem enquanto você estivesse criando o SEU projeto. Se houver a necessidade de reeditá-lo ou acrescentar informações, eu o farei.

Procurei dividir este tutorial em PASSOS, porque nem todos precisarão:
¬ passar seu game de CD para DVD;
¬ patchear o sistema de cores de PAL para NTSC ou vice-versa;
¬ utilizar o editor hexadecimal para fazer alguma edição de arquivo, etc.

Procurei fazer um texto explicado nos mínimos detalhes, muito bem ilustrado e com linguagem simples, para que você não tenha que procurar outro tutorial ou forum na net para esclarecer alguma dúvida.

Se, após estudar todo o texto, você ainda tiver alguma dúvida, (ta ki pariu, hein meu!) não deixe de ler o FAQ no fim do tutorial.

Bom estudo! :)


- by Sedan75


Antes de começar a ler este tutorial, dê atenção à estas dicas: 
¬ Leia todo o tutorial e com atenção, o que se segue é material de estudo e não um gibi da Mônica! Não tenha preguiça! Afinal, foi muito mais difícil pra eu montar este tutorial do que será para você estudá-lo, certo?;

¬ Veja no final deste tutorial, um video também de minha autoria, que facilitará ainda mais o entendimento de todo o processo;

¬ Baixe exatamente os programas no link que estou indicando;

¬ Saiba que nem todos os games são compatíveis com o Multiloader;

¬ Tenha atenção especial na parte da edição de executáveis (6º PASSO), para resolver problemas de arquivos e diretórios com o mesmo nome na raiz do projeto;

¬ Certifique-se de ter espaço no HD para realização do seu projeto;

¬ Utilize midias de qualidade em suas gravações, para que caso seu projeto não funcione, você tenha certeza de que o problema é realmente com o seu projeto e não com a midia de baixa qualidade que usou!

¬ Prefira gravar um projeto primeiramente em DVDR-W (DVD regravável). Assim, caso algo dê errado no seu projeto, você não perde a midia. Certifique-se de seu PS2 aceitar DVDR-W.

¬ ANTES DE REUTILIZAR um DVDR-W para queimar um projeto novo, execute uma LIMPEZA COMPLETA NA MIDIA, e não apenas uma limpeza simples!

¬ Midias de DVDR-W que já utilizei e recomendo: PHILIPS, SONY e MAXELL. Desaconselho: NIPÔNIC!!!

¬ Midia DVD-R que desaconselho: MAXELL (uma midia com o silk amarelo alaranjado, parecida com as midias da ELLCom, isso se não for.)

¬ O diretório principal do projeto deve ter no máximo 32 itens (arquivos e/ou diretórios). Verifique isso antes de iniciar o seu projeto. Se o diretório principal do seu projeto tiver mais de 32 itens, ele não irá funcionar!

Quais são as propostas deste tutorial? 
¬ Gravar vários games de PS2 num único DVD;
¬ Patchear imagens de games originais em CD para rodarem em DVD;
¬ Patchear imagens de games de PAL para NTSC e vice-versa;
¬ Alterar o nome dos diretórios e arquivos que se repetem dentro do diretório principal (Raiz), e incluir estas informações nos arquivos de inicialização utilizando um editor hexadecimal.

Muito bem, a primeira coisa à se fazer, é baixar a partir do link abaixo, o pacote dos programas que serão necessários para realizar o nosso projeto. 
Download - Mediafire
ou 
Download - 4Shared

A senha para descompactação do pacote é: hotplug

Como exemplo, em nosso projeto simularemos a gravação de apenas 2 games. Penso que será o suficiente para que você tenha conhecimento para criar seus próprios projetos com quantos games quiser ou forem possíveis.

Na internet, você encontra para download vários projetos de MultiDVDs com 4, 6, 10 e até 16 games!

INÍCIO

1º PASSO - Instalando o UltraISO
Nesta primeira parte, assumiremos que você não necessite de fazer qualquer patch de CD para DVD ou de sistema de cores (PAL/NTSC) nos seus games, e que você já possui as imagens (ISOS) desses games, e que ambos já são em DVD, ok?

Instalale o manipulador de imagens UltraISO disponível no pacote que indiquei para download.

2º PASSO - Obtendo as imagens (ISO) dos games
Se você já está de posse das 2 imagens para o nosso projeto, poderá pular para o 3º PASSO.
* Saiba mais sobre Imagens ISO, clicando AQUI

Existem basicamente 2 maneiras de se adquirir imagens de games: Você possuindo o DVD e extraindo os arquivos, ou diretamente da internet fazendo o download de algum game que algum uploader disponibilizou.

Para criar uma imagem de algum de seus DVDs, insira o DVD do game no drive e execute o UltraISO outrora instalado. No painel do UltraISO, clique em Criar Imagem CD/DVD indicando o drive que contém o DVD do game e indique o formato ISO, como mostra a figura abaixo:

Caso você não tenha um game para extrair a imagem, baixe uma da internet, geralmente disponibilizada em vários links. Note que, para poder juntar e descompactar as partes você necessitará de um bom compactador/descompactador de arquivos como 7Zip (recomendado) ou WinRAR. Ambos serão encontrados em sites de downloads de programas, como mo BAIXAKI ou no SUPERDOWNLOADS.

Coloque todos os links da imagem no mesmo diretório e, clicando com o botão direito no primeiro arquivo, selecione "Extrair Aqui", ou "Extract Here", como na figura abaixo: 

O que? Como conseguir as imagens?
Bem, para responder a esta pergunta teriamos que sair do nosso foco, que é a criação do nosso MultiDVD. Mas poderá ser um bom tópico para nosso próximo tutorial, que acha? ;)

Voltando ao nosso projeto, se a imagem foi extraída com êxito, passemos para o próximo passo:

3º PASSO - Extraíndo os arquivos das imagens
Uma maneira simples de saber o tamanho dos seus games sem precisar extraí-los, é clicar em com o botão direito sobre uma imagem ISO, selecionar Propriedades, e verificar qual é o tamanho que o jogo ocupa em disco, pois falsas LBAs utilizadas nos games de PS2 contribuem para o aumento do tamanho da imagem:

Quando os arquivos são extraídos, essas LBAs não ficam presentes e o total de arquivos extraído terá o mesmo "tamanho em disco" informado na Propriedade do arquivo.

Além da criação do diretório de projeto, recomendo a criação de um diretório para cada jogo que será usado neste projeto. Isso evitará possíveis confusões ao se manipular os arquivos.

Daqui pra frente, não tratarei os games pelos respectivos nomes, e sim por GAME1 e GAME2, para evitar lhe confundir durante o processo.

Em seu projeto VOCÊ definirá qual será o GAME1, o GAME2, o GAME3...

Atendendo as recomendações acima, criaremos 3 diretórios distintos para o nosso projeto:
¬ PROJETO;
¬ GAME1;
¬ GAME2;

Execute novamente o UltraISO, abra a 1ª imagem e Arraste todo o conteúdo de arquivos desta imagem, exceto o arquivo System.cnf para o diretório GAME1.

Repita o mesmo procedimento para a 2ª imagem extraindo todos os arquivos, exceto o arquivo System.cnf, para o diretório GAME2.

Após a extração dos arquivos das 2 imagens, teremos seguinte como mostra a figura abaixo:

Sobre o arquivo System.CNF 
O arquivo System.cnf é o primeiro arquivo a ser lido pelo PS2. É nele que tudo começa. Obviamente, se vamos utilizar o Multiloader como um MENU em nosso projeto teremos que utilizar o System.cnf do próprio Multiloader. Por este motivo, descartamos os arquivos System.cnf dos 2 games, correto?


ATENÇÃO! 
Os passos abaixo deverão ser executados somente...

¬ 4º PASSO - se você for patchear algum game no sistema de cores (PAL para NTSC ou vice-versa). Prefira NÃO aplicar este patch! Veja mais informações no FAQ no final deste tutorial.

¬ 5º PASSO - se você for patchear alguma imagem originalmente em CD, para rodar em DVD.

¬ 6º PASSO - se dois games ou mais, contiverem diretórios e/ou arquivos de mesmo nome no diretório principal! Ainda assim, se os games tiverem diretórios de mesmo nome, mas os arquivos dentro desses diretórios tiverem nomes diferentes, este passo não deve ser executado!

... caso contrário, avance para o 7º PASSO.

4º PASSO - Aplicando patch no sistema de cores (PAL/NTSC/PAL)
Para aplicar este patch, e modificar o sistema de cores de PAL para NTSC ou vice versa, utilizaremos o aplicativo PS2 V FIX. Alguns antivirus poderão identificar este programa como vírus ou arquivo malicioso, não se assuste.

Este programa reconhece os executáveis dos games, bem como imagens Bin e Iso.

A utilização do PS2V FIX não tem novidade. Basta selecionar a imagem ou o arquivo à ser patcheado, selecionar o tipo de patch que se deseja aplicar (PAL para NTSC ou NTSC para PAL) e clicar em "Patch File".

Veja nas 2 figuras abaixo, uma demonstração de patch em uma imagem Iso e em um executável SLES.
NOTA: Ao menos nos seus primeiros projetos, se for utilizar o patch de sistema de cores, procure patchear uma imagem completa antes de extrair-lhe os arquivos, pois um game pode ter mais de 1 arquivo executável, como por exemplo algumas compilações oficiais, que poderão passar desapercebidos se você optar por patchear um-a-um.

5º PASSO - Aplicando patch de Midia
LEMBRE-SE: Você só irá ter que aplicar este patch, se o game que você for utilizar no seu projeto, estiver em CD FULL!

Existem 2 formas de se aplicar o patch. A primeira é bem simples, basta selecionar a imagem inteira para ser scanneada. A segunda forma, exige que você já tenha se familiarizado com seus projetos e saiba identificar os arquivos que necessitarão ser patcheados.

1ª FORMA:
Como já mencionado, basta simplesmente executar o DVDScan e selecionar o arquivo de imagem para ser totalmente scanneado. Esta forma garante que todos os arquivos necessários serão scanneados. O problema, é o tempo e o consumo de recursos que serão necessários para este processo. Às vezes, vários minutos!

Veja na figura abaixo um exemplo de uma imagem completa scanneada e patcheada:

2ª FORMA:
Esta forma de patch vai exigir bastante atenção e um pouco de intuição da sua parte, pois o patch não deve ser somente aplicado em arquivos executáveis, e o aplicativo DVDScan não rastreia uma imagem inteira procurando arquivos patcheáveis.

Este patch deve ser aplicado nos arquivos executáveis e também nos arquivos módulos geralmente encontrados nos diretórios MODULES, IOP, SYSTEM e IRX dos games bem como no próprio diretório principal, geralmente qdo o game não tem diretórios.

Você poderá reconhece os arquivos dos módulos pelas extensões .irx e .img. Eis alguns exemplos de arquivos de módulos:

¬ IO2MAN.IRX;
¬ MTAPMAN.IRX;
¬ PADMAN.IRX;
¬ MACMAN.IRX; 
¬ MCSERV.IRX;
¬ LIBSD.IRX; 
¬ SDRDRV.IRX;
¬ IOPRP280.IMG; 
¬ IOPRP300.IMG;
¬ IOPRP230.IMG;

Estes arquivos são comuns e sempre tem o mesmo nome nos games do PS2 embora cada um desses arquivos de módulo contenham as informações para seu respectivo game.

Obs: Para informação, cheguei a montar um MultiDVD com Arcana 1 e 2. Ambos tinham os mesmos módulos (mesmo tamanho, data, extensão, posição no diretório, etc), e apenas 1 grande arquivo principal. Ou seja, foi só passar todos módulos de um dos games, o grande arquivo principal do Arcana 1, o grande arquivo principal do Arcana 2 e montar a imagem para ser gravada em disco!

O GAME2 do nosso projeto é originalmente em CD e, para podermos utilizá-lo necessitamos de convertê-lo para DVD. Note a estrutura dos diretórios que contém os módulos, na figura abaixo:

Ou seja, iremos aplicar o patch de DVD no executável SLUS_202.42, e em todos os arquivos dos diretórios SYSTEM e IOP.

Execute o DVDScan e:
¬ selecione o botão DVD, siga para o diretório principal do GAME2, clique no executável SLUS_202.42 e aguarde o patch ser aplicado;
¬ selecione o botão DVD, siga para o diretório IOP do GAME2, clique no arquivo IOPRP300.IMG e aguarde o patch ser aplicado;
¬ selecione o botão DVD, siga para o diretório SYSTEM do GAME2, selecione todos os arquivos do diretório e aguarde os patches serem aplicados aos arquivos.

Veja a sequência acima respectivamente nas 3 figuras abaixo:
  

NOTA: Se quando você estiver montando o seu projeto o DVDScan lhe perguntar (em inglês) se realmente você quer scannear algum arquivo, opte por SIM, mesmo que após o scanneamento, você seja informado de que não havia nada a ser feito no referido arquivo.

6º PASSO - Usando o Editor Hexadecimal
Preste muita atenção neste 6º passo!

Volte a sua atenção para a figura acima. Note que o diretório SOUND se repete nos 2 games. Isso não será um problema se dentro desses 2 diretórios os arquivos não se repetirem. Bastará você colocar os arquivos em apenas 1 pasta SOUND do projeto, que este diretório será compartilhado pelos 2 games. Até aí, sem novidades.

Agora, se os arquivos de dentro desses diretórios se repetirem, o procedimento será o seguinte:

Se ainda não tiver instalado em seu sistema, instale o Editor Hexadecimal Hex Workshop incluso no pacote que você baixou.

Para que servirá um editor hexadecimal em nosso projeto?
Para em um dos games você possa editar um "caminho diferente" aos arquivos do diretório que se repete, ou seja, no caso do nosso projeto, o diretório SOUND.

A primeira coisa à ser definida é qual dos games será editado.
Escolhi o GAME1.

Logo, dentro do diretório GAME1, altere o nome do arquivo SOUND por, por exemplo: ZOUND.

Nota: Não mude a quantidade de caracteres no nome do diretório!
Note que o nome do diretório original SOUND do nosso projeto, possui 5 caracteres, e que substituí apenas 1 letra do nome, de "S" para "Z".

Você poderá, por exemplo, mudar o nome do diretório para AUDIO, pois o nome "audio" também contém 5 caracteres.

No entanto, NÃO RECOMENDO que você "invente muito", pois pode ser importante que você saiba exatamente o que foi modificado em seu projeto. Ou seja, tá na cara que diretórios com nomes como ZOUND, SOUMD, SOUNG, etc, foram editados. Já um diretório com o nome de AUDIO, fica difícil saber ou lembrar se foi ou não modificado ;)

Muito bem, agora que já alteramos o nome do diretório SOUND para ZOUND, precisamos "incluir" esta informação no arquivo executável do GAME1.

Mas, como saber qual é o arquivo executável?
O arquivo executável do game, contém toda a informação que o PS2 precisa para o funcionamento do jogo. Ele informa o caminho (path) de todos os arquivos; se o game é em DVD ou CD; se é game de PSX ou PS2; qual o sistema de cores do game (PAL/NTSC), etc.

O nome desses arquivos são bem característicos e começam com SLUS, SLES, SCUS, SCES, SLPS, etc - "etc" não, hein! ;)

Salvo exceções, existe 1 arquivo desses em cada game. Observe novamente a figura acima, e veja se você é capaz de dizer quais são os arquivos executáveis dos GAME1 e GAME2 do nosso projeto.
GAME1 = SLUS_206.08
GAME2 = SLUS_202.42

Continuando com a nossa proposta, execute o editor hexadecimal e abra o arquivo SLUS_206.08 do diretório GAME1.

Daqui pra frente, utilizaremos alguns comandos simples do editor Hex Workshop.

Com o arquivo SLUS_206.08 aberto no editor hexadecimal, teremos algo assim como mostra a figura abaixo:

Precisamos encontrar dentro do arquivo "SLUS_206.08" todas as referências ao diretório "SOUND" e alterá-las para "ZOUND".

Tecle [Ctrl + H] e nos campos em branco da janela que abrir, digite as seguintes informações:

Em Type: Selecione Text String;
Em Find, digite SOUND - que será substituído por ZOUND;
Em Replace, digite ZOUND - o novo nome de SOUND.

Veja melhor na figura abaixo:

Estando certo de ter incluído corretamente as informações, clique em OK. Automaticamente, o editor hexadecimal irá seguir para primeira ocorrência da palavra "SOUND", perguntando se deseja substituí-la por "ZOUND".
Veja a figura abaixo:

Você poderá analisar caso-a-caso cada ocorrência clicando em Replace até o fim das ocorrências, ou "pagar-pra-ver" clicando em Replace All substituíndo todas as ocorrências numa tacada só. No final do processo, o editor lhe informará quantas vezes a palavra "SOUND" foi substituída.
Veja a figura abaixo:

Nota: Não salve o arquivo modificado SLUS_206.08 no mesmo diretório em que está o original! Salve-o em um diretório diferente, feche o editor hexadecimal, delete o arquivo SLUS_206.08 original e "arraste" o arquivo SLUS_206.08 alterado para dentro do diretório GAME1.

Execute estes procedimentos exatamente nesta ordem!

Veja na figura abaixo, que em GAME1, o diretório SOUND teve o nome alterado para ZOUND e, como sabemos, o arquivo SLUS_206.08 foi editado com o editor hexadecimal.

7º PASSO - Editando o Menu do Multiloader
Neste passo iremos editar o menu do MultiLoader. Este menu é o que é exibindo na tela da TV com figuras de cada game que contém no seu projeto. Selecionando uma figura, o game correspondente à mesma será iniciado.

O pacote do Multiloader, contém apenas 3 arquivos:
System.cnf - Já vimos sobre ele aí acima.
MULTI.XML - Contém as instruções para o menu.
Multiloa.ELF - O Multiloader propriamente dito.

(A) - Criação das figuras do menu
Nesta etapa, iremos criar as figuras que farão referência aos games que contém no projeto. Essas figuras tem que possuir exatamente 130 x 155 pixels, ou não serão exibidas no menu!

As 2 figuras abaixo apresentam exatamente estas dimensões, e servirão para fazer referência aos games do nosso projeto. Se você tiver dificuldades para criar uma figura nestas dimensões, baixe uma das figuras abaixo e edite-a com seu editor de imagens de preferência, mas não altere o tamanho ou as dimensões da imagem!

 
Nomeie as figuras com nomes de no máximo 5 caracteres e utilize letras maiúsculas! Ex: GAME1.JPG e GAME2.JPG.

Como já vimos, a raiz ou diretório principal do multiloader deve conter no máximo 32 itens, incluindo arquivos e diretórios. Se você montar um projeto com mais de 32 itens na raiz, o seu MultiDVD não irá funcionar!

Na simulação desse nosso projeto, ambos os games que estamos utilizando contém poucos arquivos na raiz. Mas ao se utilizar mais games num projeto, ou ao se utilizar games com mais arquivos na raiz, seria interessante estudar a criação de um diretório exclusivamente para conter as figuras do menu do multiloader, ou ainda, utilizar um diretório já existente de algum dos games do projeto.

O nosso projeto conterá bem menos de 32 itens na raiz. Mas, como este documento se trata de um tutorial iremos criar um diretório para as figuras do menu do multiloader. Chamaremos este diretório de SCREENS.

Copie todos os 3 arquivos do multiloader para a pasta de PROJETO, crie o diretório SCREENS e salve as figuras GAME1.JPG e GAME2.JPG dentro dele. Veja a figura abaixo:


(B) - Conhecendo o arquivo MULTI.XML
Se você já esta acostumado a postar comentários em forums utilizando smiles, letras coloridas, caixa de texto, imagens, links, quotagem, etc, não terá dificuldades em entender o arquivo MULTI.XML.

O Multi.XML semelhantemente utiliza informações entre "tags" para fornecer informações ao MultiLoader para que ele posso encontrar os arquivos do nosso projeto. O Multiloader deve ser editado com um simples editor de textos, como por exemplo o NotePad. A diferença é que nos foruns, utilizamos conchetes "[ ]" e no Multiloader utilizaremos menor e maior "<>".

Na figura abaixo, veja a estrutura do arquivo Multi.XML bem como a explicação para cada "tag", em vermelho:

Note que toda informação sobre o game do projeto, se encontra entre as tags "item" e "/item". Ou seja, se no seu projeto contiver 3 jogos, você utilizará 3 grupos de informações entre estas tags. Se forem de 4 games, 4 grupos de informações e por aí vai...

No caso do nosso projeto, serão 2 grupos, pois são 2 jogos. Veja como ficou a estrutura do arquivo Multi.XML do nosso projeto na figura abaixo:

O diretório mais alto de qualquer sistema de arquivos, é chamado de "RAIZ". Toda a estrutura de arquivos parte deste ponto, ou seja, da raiz. A raiz do um sistema de arquivos do PS2 é representada pelo simbolo "\", precedido somente pela referência do tipo de mídia, no caso, o leitor de CD/DVD, aqui nomeado de "cdrom:0".

Ou seja, no caso do nosso projeto, todos os arquivos que manipulamos, estarão na RAIZ do DVD, exceto as figuras do menu do multiloader, que encontram-se no diretório SCREENS, cujo caminho está corretamente indicado entre as tags "image" do arquivo MULTI.XML.

Obviamente, se não tivéssemos criado um diretório exclusivo para as figuras, estas também estariam na raiz do DVD. Veja novamente a figura acima.

NOTA: Note que após a informação do caminho dos arquivos das figuras e dos executáveis dos jogos, existe a instrução ";1" (ponto-e-vírgula um). É um tipo de instrução para "vai lá, executa, e volta aqui pra receber a instrução seguinte". Bem, divagações à parte, não se esqueça de incluí-la!

8º PASSO - Criando a imagem do nosso projeto
"Arraste" agora também todos os arquivos do GAME1 e GAME2 para dentro da pasta PROJETO. Veja a figura abaixo:

Execute novamente o UltraISO e clique na aba "Arquivo". Selecione "Nova >> Imagem DVD PS2". Veja a figura abaixo:

Siga até a pasta do PROJETO e indique ao UltraISO o arquivo System.cnf. Note que ao clicar no arquivo System.cnf, todos os outros arquivos e diretórios da raiz, ou seja, da pasta PROJETO serão selecionado automaticamente pelo UltraISO. Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo System.cnf e selecione a opção "Definir arquivo de inicialização".
Veja a figura abaixo:

Clique no ícone do "disquete", selecione o formato ISO para sua imagem, dê um nome à ela, e selecione o diretório em que ela será gravada. Certifique-se de ter espaço no disco rígido para a criação da sua imagem!

Aguarde a criação da imagem do seu projeto.
Veja figura abaixo:

NOTA: "Ué! E aquela parada de LBA dos arquivos, de colocar os arquivos numa certa sequência no diretório, de criar uma lista de arquivos para serem configurados com o UltraISO, de aquilo de......?"

VERDADE! Existem alguns tutoriais com alguns procedimentos um tanto quanto mais "complexos", principalmente quanto ao posicionamento exato dos arquivos do projeto.

FATO: Algumas vezes utilizei games que por algum motivo não funcionaram no multiDVD. Então, utilizei esses mesmos games executando estes "tutoriais mais complexos" e os games também não funcionaram. Daí, não perdi mais o meu tempo com esses "procedimentos complexos" he he he he he... :)


Veja no YouTube, meu video tutorial deste processo:

FAQ
¬ Posso criar MultiDVDs com jogos do PSX?
NÃO! Nenhum PS2 no mundo lê games de PSX!
O que acontece é que no PS2 contém um PSX integrado, que compartilha joystick, memory card, drive de CD/DVD, audio, video, etc, ou seja, na verdade  são 2 videogames em 1 console. Qdo você insere no PS2 um disco qualquer, o PS2 faz uma "varredura" na mídia para identificar se se trata de um DVD de game PS2; de um DVD de arquivos; de um DVD de video; um CD de game de PS2; de um CD de PSX; ou ainda, se se trata de um CD de arquivos. Como não existem games de PSX em DVD, se a midia que você inseriu se trata ou não de um DVD de PSX, nem é verificada. A única maneira de um PS2 rodar um game de PSX, seria através de um emulador e, aí sim poderíamos estudar a possibilidade de gravarmos jogos de PSX em DVD ou até mesmo um multiDVD de PSX.

¬ Posso usar esses programas e tutorial para criar MultiCDs para PSX?
NÃO! Existem sim MultiCDs para PSX mas são criados com outros programas. Se você deseja criar um MultiCD para seu console, começar pelo "Google" é uma ótima opção! ;)

¬ Se algum game do meu projeto não for compatível com o multiloader, os outros games do meu projeto funcionarão normalmente?
SIM, se estes outros games do projeto forem compatíveis! As "chamadas" para os games são independentes. Ou seja, a partir do momento em que o arquivo executável de algum game do projeto for carregado, a função do multiloader termina. Daí pra frente, quem manda em todo o sistema é o game que está sendo carregado. Lembre-se: o multiloader serve apenas para fazer um menu de opções.

NOTA: Assim que inserir uma midia com seu projeto no PS2 e identificar que algum game não funcionou, antes de descartar o game definitivamente do projeto, volte ao computador e verifique se todos as referências para este game no arquivo Muliti.xml estão realmente corretas!

¬ O que é "patchear"?
É a verbalização do termo "patch", que em inglês significa "remendo". Ou seja, patchear = remendar. Por exemplo, aplica-se um "remendo", nos arquivos executáveis para mudar o sistema de cores de PAL para NTSC. Outro exemplo: "Googar" ou "Googlar" significa utilizar o Google para ir atrás de informações sobre algo.

¬ Sou obrigado a "patchear" de CD para DVD um determinado game que desejo utilizar num projeto de MultiDVD, caso ele originalmente seja em CD?
SIM! Uma vez que seu projeto envolve a midia em DVD, os games que forem originalmente em CD deverão ser antes patcheados para DVD ou não funcionarão.

¬ Utilizando este tutorial e os programas indicados, posso criar um MultiCD com games de PS2?
SIM! (Não inventa, cara! Pra quê você vai querer criar um MultiCD de PS2?!)

¬ Sou obrigado a patchear um game de PAL para NTSC (ou vice-versa) para utilizá-los no meu projeto?
NÃO! Particularmente, até evito e desaconselho esse patch de sistema de cores, pois tive experiências com games que apresentaram problemas nos saves. Ex: Gran Turismo 4 - PAL. Prefira fixar no próprio ModChip o sistema de cores desejado.

¬ Todos os games são compatíveis com MultiDVD?
NÃO! Portanto, realize o seu projeto com muita atenção, principalmente nas primeiras experiências enquanto não estiver seguro de como realizar todos os passos. Pois se você tiver o azar de usar todos os games incompatíveis no seu projeto, poderá pensar que realizou algum procedimento errado e vez de estar certo de que o problema real são os games incompatíveis.

¬ Todos os games originais em CD podem ser patcheados para DVD?
NÃO! Você receberá um aviso de erro por parte do DVDScan quando a aplicação do patch não for possível.

¬ Posso utilizar este tutorial para criar MultiDVDs com arquivos ELF? 
SIM! Você poderá inclusive misturar arquivos ELF com jogos. Ou seja, o mesmo MultiDVD poderá conter games, emuladores com pastas de roms, ferramentas diversas, entre outros utilitários e arquivos. Esteja atento para que a tag "path" do arquivo Multi.XML esteja indicando corretamente o caminho para os arquivos ELFs.

¬ Um game pode ficar corrompido se for patcheado de PAL para NTSC ou vice-versa?
SIM! Alguns games podem funcionar com distorção no audio, falharem ou travarem na hora dos videos, ficarem com a tela tremendo, corromperem o save (Ex: Gran Turismo 4 - PAL), etc. Se seu PS2 possui algum ModChip que converta o sistema de cores manual ou automaticamente, prefira! Evite patchear o sistema de cores do seu game.

¬ Posso utilizar DVDR-W (DVD regravável) para meus projetos?
SIM! Desde que o leitor do seu PS2 aceite este tipo de midia. É interessante o uso do DVDR-W, pois se algo sair errado com seu projeto, você não perde a mídia. Utilize midias regraváveis de boa qualidade para que você não fique em dúvida, caso o seu projeto não funcionar, se é realmente problema com o projeto ou com a midia de má qualidade! Midias DVDR-W que já teste e que recomendo: PHILIPS, SONY e MAXELL.

¬ Posso criar uma imagem de mais de 8 Gigas e gravá-lo em DVD9?
SIM! DVD9, DVD-R DL, DVD-R de Dupla Densidade, etc... São todos nomes pro mesmo tipo de midia, ou seja, um DVD virgem de 8,5 Gigas de capacidade e  que há alguns meses custavam bem caro. Hoje, você pode encontrá-los a até menos de $1.

¬ É verdade que games em CD desgastam mais rapidamente o leitor óptico do PS2?
SIM! Em vez de o leitor óptico durar 15.254.365 horas, irá durar somente 14.251.254 horas! Verdade! Eu já computei! he he he he ;) Não esquente a cabeça com isso. Isso é conversa de internet, ou jogos oficiais não seriam lançados em CD. Além disso, você está lendo um tutorial pra montar multigames, vai rodar game com defeito a torto e a direito ai no seu console, vai rodar DVDR-W, vai fazer infinitos testes, vai modificar de diversas formas os arquivos dos games, etc... "coitado do leitor óptico do seu PS2!" 8O

¬ Há algum problema em scannear desnecessáriamente algum arquivo com o DVDScan?
NÃO! O DVDScan lhe informará (em inglês) que não havia nada à ser feito no arquivo. Alias, é aconselhável que você opte pelo scann de todos os arquivos quando não estiver certo dos quais realmente devem ser scanneados.

Abaixo, segue uma lista constantemente atualizada com os games compatíveis com o MultiDVD que eu e os visitantes desta postagem utilizamos em nossos projetos. 

007 - everything or notinhg*
007 - quantum of solace*
007 - nightfire*
007 - from russia with love*
007 - agent under fire*
10 pin – champions alley*
187 - ride or die*
ace combat 4*
ace combat 5*
adk tamashii*
airborne troops - countdown to d-day*
airforce delta strike*
akira psycho pinball*
alien hominid* 
altered beast* 
american arcade*
american chopper*
ape scape 3*
arcana hart 1* 
arcana hart 2*
army men - major malfunction*
army men - rts*
assault suit valken*
avatar - into the inferno*
avatar - the burning earth*
avatar - the last airblender*
baldurs gate - dark alliance 2* 
battle assault 3 – gundam seed* 
battle gear 3* 
battle stadium don*
big mutha truckers*
big mutha truckers 2* 
black*
blade 2*
bleach: blade battlers 2nd* 
blood+ - one night kiss* 
blood+ - the battle rondo of twin wings*
bloody roar 3* 
bloody roar 4* 
blowout* 
bombastic* 
bomberman - kart dx*
buffy - the vampire slayer - chaos bleeds*
burnout 2 - point of impact*
burnout 3 – takedown* 
bust+A674-a-block (arkanoid 3d) 
cabela's - african safari* 
call of duty 2 – big red one*
captain tsubasa*
castlevania – haunted castle 
chaos fiels – new order* 
cheesmaster* 
classic british motor racing* 
codebreaker 9.2* 
codebreaker 9.2* 
codigo da vinci*
commandos - strike force*
conspiracy - weapons of mass destruction* 
contra – shatered soldier* 
contra – shattered soldier*
corvette*
corvette evolution gt*
cr fever - powerfull zero* 
crash bandicooth – mind over mutant* 
crash the wrath of cortex* 
crash nitro kart* 
crash twinsanity* 
crisis evil 2* 
curse – the eye of isis* 
d1 – proficional drift gran prix* 
daemon sommoner*
dance dance revolution x2*
dead or alive 2 – hardcore* 
death to right 1*
devil may cry 2 - dante*
devil may cry 2 - lucia*
dino crisis 3 (dino stalker)* 
disney's pk – out of the shadows* 
dodonpachi – daioujou* 
dora the explorer: journey to the purple planet* 
dragon ball z - infinity world*
dragon ball z - sagas*
dragon sisters* 
dream mix - tv world fighter 
dynasty warriors 2*
dynasty warriors 3*
dynasty warriors 4 - empires*
echo night – beyound* 
el tigre advetures of many rivera* 
enthusia - professional racing* 
eragon* 
everblue 2* 
evil dead - a fistful of boomstick* 
evil prophecy* 
extermination* 
family game night*
fantastic 4 - rise of the silver surfer*
fast and furious – tokyo* 
fatal frame 2 - crimson butterfly* 
fatal fury battle archive - vol. 1* 
fatal fury battle archive - vol. 2* 
fate – unlimited codes* 
ferrari challenge - trofeo pirelli*
fire blade*
fight club* 
flipnic – ultimate pinball* 
freekstyle moto* 
frequency* 
futurama* 
game center usa - midway arcade treasures*
garfield*
garfield - a tale of two kitties*
garfield - lazagna world tour*
garfield - saving arlene*
gauntlet - seven sorrows*
gene troopers*
ghost in the shell - stand alone complex* 
ghost rider - motoqueiro fantasma* 
giga wings generations* 
global touring – challenge africa*
global defence force*
god hand* 
going'n quakers*
gottlieb pinball classics*
gradius 5* 
gran prix challenge* 
gt r-400*
gta - liberty city histories*
guilty gear x*
guilty gear x2*
guitar hero encore - rocks the '80*
guitar hero 1*
gun star heroes* 
gun* 
gunbird 1 & 2 – special edition*
gungrave*
hulk ultimate destruction* 
harry potter - and the goblet of fire* 
harry potter - quidditch world cup* 
heatseeker* 
heroes of the pacific* 
hitman 2: the silent assassin* 
homura* 
ico* 
indiana jones – the imperors tomb*
jade cocoon 2*
jackie chan - adventures*
james cameron's - dark angel*
jaws – unleashed (tubarao)* 
jelly belly - ballistic beans* 
jet li – rise to honour*
judge dredd - judge vs death*
jurassic – the hunted* 
just cause* 
justice league heros* 
killer 7* 
king kong* 
kim possible* 
klonoa 2* 
knight rider 2* 
knight rider* 
konami collection 19 x 1* 
land-rover ford off road* 
lassie* 
lemmings* 
lumines* 
mace griffin - bounty hunter* 
madagascar 1* 
madagascar 2 - escape africa* 
mademan - confessions of the family blood* 
marl the jigsaw* 
marvel vs capcom 2* 
marvel vs capcom 2*
marvel super hero - squad*
maximo vs army of zin* 
maze action*
megaman anniversary collection*
megaman - the power battle* 
megaman x – collection* 
megaman x8* 
melty blood – ace cadenza* 
mercury meltdown - remix* 
metal slug 3d* 
metal slug 4* 
metal slug 5* 
metal slug anthology* 
midway arcade treasures - vol. 2* 
midway arcade treasures - vol. 3* 
mojo!* 
monster hunter 
mortal kombat – deception (disco 2 de 2)* 
moto gp 08* 
motor storm – arctic edge* 
mr. bean* 
mushinimesama* 
music 3000*
mystic heroes*
naruto shippuden ultimate ninja 5* 
naruto ultimate ninja 2* 
spiderman - web of the shadow* 
need for speed - most wanted - black edition* 
need for speed underground 2* 
neo contra* 
neo contra*
operation air assault 2*
obscure 2* 
one piece* 
ougon kishi garo* 
pac man fever*
pac man world 2*
panzer elite action - fileds of glory* 
pilot down - behing enemy lines* 
pimp my ride* 
pinball – hall of fame 2 – willians collection* 
pirates – legend of black buccaneer* 
pitfall – the lost expedition* 
playboy* 
pochinya* 
pool paradise* 
pop cap hits - vol 1* 
pop cap hits - vol 2* 
pride – gran prix 2003* 
pride f. c.* 
prince of persia – the sands of time* 
prince of persia – the two thrones* 
prince of persia – warrior within*
pro rally 2002*
project eden* 
project snowblind* 
psikyo collection 2* 
psikyo collection 3* 
psyvariar – ultimate edition* 
psyvariar 2 – ultimate final* 
puyo puyo! 15 anniversary* 
puyu puyu fever 2* 
puzzle quest warlords* 
q-ball – billard* 
racing simulation 3*
ratchet & clank - size matters*
raiden 3* 
rainbow six 3* 
rayman 3 - hoodlum havoc* 
rayman raving rabbids* 
red dead revolver* 
red ninja – end of honor* 
resident evil - gun survivor 2 - code: veronica* 
return to castle wolfenstein - operation resurrection* 
rez* 
ridge raver 5* 
rogue ops*
ruff trigger: the vanocore conspiracy*
rpg maker 3* 
rs 2 - riding racing* 
rygar – the legendary adventure* 
samurai spirits: tenkaichi kenkakuten* 
saint seyia hades*
saint seyia sanctuary* 
sega ages 2500 - bonanza brothers* 
sega ages 2500 - columns* 
sega ages 2500 - decathlete collection* 
sega ages 2500 - dinamite deka* 
sega ages 2500 – fighting vipers* 
sega ages 2500 - gain ground* 
sega ages 2500 - golden axe* 
sega ages 2500 - gunstar heroes - treasure box* 
sega ages 2500 – memorial selection* 
sega ages 2500 - monaco gp* 
sega ages 2500 – monster world collection* 
sega ages 2500 - out run* 
sega ages 2500 – out run* 
sega ages 2500 – panzer dragon* 
sega ages 2500 - phantasy star generation 1* 
sega ages 2500 - phantasy zone* 
sega ages 2500 - puyo puyo perfect set* 
sega ages 2500 - sega memorial selection* 
sega ages 2500 - space harrier* 
sega ages 2500 – tetris collection* 
sega ages 2500 – the last bronx* 
sega ages 2500 - virtua fighter 2* 
sega ages 2500 – virtua vighter 2* 
sega rally championship 95* 
serious sam - next encounter* 
shadow of the colossus* 
shadow of destiny*
shark tale*
shijou saikyoo no deshi kenishi – capcom* 
shin goketujii ishizoku* 
shinobi*
silent hill - origins *
silent hill – shattered memories* 
silpheed – the lost planet* 
simple 2000 – lovestar upper boxing* 
snk arcade classics - vol. 1* 
snk vs capcom 2* 
snk vs capcom chaos* 
socom - u. s. navy seals - combined assault* 
socom - u. s. navy seals* 
space invaders anniversary*
spawn armaggedom*
spectral X generation* 
spiderman - friend or foe* 
spiderman - the movie* 
spiderman - ultimate spiderman* 
spiderman 2*
spiderwick chronicles*
splinter cell - double agent*
splinter cell - pandora tomorrow*
spy hunter - nowhere to run* 
spy hunter*
spyro - a hero's tail*
spyro - the eternal night*
ssx 3* 
star soldier* 
star wars - bounty hunter* 
star wars - episode 3 - revenge of sith* 
star wars - jedi starfighter* 
star wars - the clone wars - republic heroes* 
star wars - the clone wars* 
star wars - the force unleashed* 
stolen* 
strawberry shortcake – sweet dreams* 
strikers 1945 2* 
strikers 1945* 
shinobi* 
superman - shadow of apokolips* 
sunsoft collection* 
super bust-a-move 2* 
super dragonball z* 
super monkey ball adventure* 
taito legends 1* 
tank elite* 
taz wanted* 
teenage mutant turtles ninjas*
teenage mutant turtles ninjas - smash-up*
tekken tag* 
tetsujin 28-go! (gigantor go!)* 
the history channel - battle for the pacific* 
the history channel - civil war - a nation divided* 
the king of fighters – 2000* 
the king of fighters – 2001* 
the king of fighters – 2002* 
the king of fighters – 2003* 
the king of fighters – 2006* 
the king of fighters – 94* 
the king of fighters – 95* 
the king of fighters – 96* 
the king of fighters – 97* 
the king of fighters - maximum impact* 
the king of fighters – neo wave* 
the mummy*
the mummy 3*
the punisher* 
the rumble fish* 
the simpsons game* 
the thing* 
the scorpion king - rise of the akkadian* 
thunder striker – operation phoenix* 
time crisis – crisis zone* 
time crisis 3*
tokyo road race*
tomb raider – underworld*
tomb raider - angel of darkness*
top spin - tennis*
toy Story 3*
trizeal* 
true crime - streets of los angeles*
turok evolution*
ufc trowndown* 
ultimate aliance 2* 
ultimate board game collection* 
ultimate mind games* 
ultraman rebirth* 
unreal tournament* 
up - disney pixar* 
vampire - darkstalkers collection*
vampire night*
viewtifull joe 2*
virtua fighter 4 – evolution* 
virtua fighter 4* 
virtua tennis 2* 
v-rally 3* 
warhammer 40000 - fire warrior* 
way of the samurai 2* 
way of the samurai* 
winning eleven 10* 
winning eleven 10 + bomba patch 50*
winter sports - next challenge 2*
woody woodpecker – escape from buzz buzzard park*
wolrd championship pool 2004*
world snooker championship 2007* 
world super police* 
world war zero – iron storm*
wrc - world rally championship*
wreckless - the yakuza missions* 
ww2 - tank battles* 
xii stag* 
x-men – next dimension* 
x-men origins – wolverine*
yakuza fury*
zatch bell!* 
zero pilot* 
zone of the enders – the 2nd runner*