Olá novamente, pessoal!
Atendendo aos pedidos que recebi no blog, no meu canal do YouTube e até por e-mail, seguem algumas simples instruções de como você pode criar seu próprio projeto com vários emuladores para seu Playstation 2.
Para auxiliar em seu projeto, disponibilizo o video tutorial abaixo, bem como uma imagem ISO base com emuladores do Mega Drive (Genesis), Nintendo 8bits (Nintendinho), Super Nintendo, Master System e Atari, bem como algumas roms para os respectivos emuladores. Nesta compilação, apenas os emuladores de Super Nintendo e Mega Drive suportam roms compactadas no formato ".zip". As roms para outros emuladores devem estar descompactadas, ou não funcionarão.
Este projeto base foi montado com o nosso "amigo" MultiLoader, que já é bem conhecido nosso, principalmente para quem está sempre visitando o blog:
![]() |
| Menu do MultiLoader |
Baixe a imagem ISO base AQUI e extraia com a senha padrão: hotplug
Você obterá a imagem EmusPS2.iso.
Agora, utilizando o WinRAR ou 7Zip, extraia os arquivos de dentro da imagem para um diretório qualquer, no caso, nomeei o diretório como EmusPS2.
Esta é a estrutura da raiz do projeto base. Se você quiser fazer alguma modificação, esta é a hora ;)
Para fim deste tutorial os nomes dos emuladores foram substituídos, assim a identificação de qual é o emulador de qual sistema, fica mais simples e facilita na hora de editar o arquivo M.XML do Multiloader para a criação do menu que você vê na primeira imagem. Além disso, criei diretório para as roms com nomes característicos do sistema que será emulado.
Ainda na figura acima, volte sua atenção para o arquivo SYSTEM.CNF
Todos os jogos de PS2 contem este arquivo. Ele é o primeiro arquivo procurado pelo sistema toda a vez que você coloca um game pra rodar no seu console PS2. Eis o conteúdo do "divino":
Simples, né? Ele informa ao sistema o dispositivo de boot (cdrom), que deve procurar na raiz o arquivo que vai iniciar o sistema (\), e que este arquivo chama-se MULTI.ELF, mais conhecido como Multiloader (*_*)
Voltando a atenção novamente para o MultiLoader temos o seguinte conteúdo no diretório MODULES:
Recapitulando, os arquivos com extensão ."JPG" são as figuras que aparecem na primeira figura deste tutorial, ou seja, no menu do Multiloader. Lembrando que essas figuras devem ter exatamente 130x155 (pixels).
A única figura que não aparece no menu, é a BACK.JPG. Esta figura aparece por alguns segundos assim que você selecionar algum item do menu do Multiloader. Esta imagem deve ter exatos 512x512 (pixels).
Eu escolhia a seguinte figura BACK.JPG para a imagem ISO base:
Obviamente, você poderá alterar qualquer uma dessas figuras, colocando uma foto do seu cachorro, do seu papagaio, da sua irmã grudada no telefone, do seu irmão "homenageando" sua prima, do cunhado que você ama, etc... Apenas respeite as dimensões para cada figura e respeite o formato JPG.
Ainda dentro do diretório MODULES, podemos ver um dos arquivos mais importantes para a montagem do menu do multiloader, o arquivo M.XML. É neste arquivo que está toda a estrutura do menu. Ele é responsável por organizar imagens, nomes, comentários, etc. Ele pode ser aberto e editado com qualquer editor de textos, veja:
Explicando as TAGS:
- <item> & </item> - Devem conter o grupo completo de tags <name>, <image>, <path> e <description> para cada novo item do menu. Por exemplo, se você alterar o projeto base criando mais opções de emuladores como para NeoGeo Pocket, GameBoy, MAME, etc, deve criar uma nova tag <item> com todos estas tags inclusas. Leia a função de cada uma delas:
- <name> & </name> - Contém o nome do item ELF que você quer iniciar (aplicativo, emulador, jogo, etc). Veja a primeira figura deste tutorial, é o nome que aparece em branco num quadrado azul.
- <path> & </path> - Indica o caminho que o multiloader deve fazer para encontrar o item ELF (aplicativo, jogo, emulador, etc) e iniciá-lo.
- <description> & </description> - Uma descrição qualquer sobre o item ELF que será iniciado. Para acessar, no menu do multiloader, basta clicar na imagem com o botão QUADRADO.
- <image> & </image> - Indica ao Multiloader o caminho da imagem JPG que deverá ser reproduzida no menu.
Finalmente, com essas informações, você poderá adicionar à este projeto base outros emuladores, mais roms dentro das pastas dos respectivos emuladores, outros utilitários e aplicativos, e até jogos do próprio PS2 que sejam compatíveis com o MultiLoader!
Depois de proceder com as alterações desejadas, vamos remontar a imagem utilizando o nosso amigo UltraISO:
Clique em Arquivos > Nova > Imagem de DVD PS2 e indique o arquivo System.cnf do seu projeto. Observe que todos os arquivos do diretório de projeto serão selecionados pelo UltraISO automaticamente.
Certifique-se de que não há arquivos que não fazem parte do projeto! Para isso, sempre crie um diretório específico para cada projeto! Dentro do UltraISO, clique com botão direito do mouse sobre o arquivo SYSTEM.CNF e selecione "Definir arquivo de inicialização". Clique no ícone do disquete azul na barra de ferramentas do UltraISO, selecione um nome e a extensão ".iso" para o seu projeto e clique em Salvar. Aguarde a criação da imagem ISO do seu projeto.
Caso seu PS2 seja compatível, opte por gravar seus projetos primeiramente em DVDs regraváveis. Se algo sair errado, você não perde a mídia! :)
by Sedan75









